





Mit klarer Formlesbarkeit und sauber gebackenen Details kann ein sparsames Mesh erstaunlich reich wirken. Wir priorisieren Silhouette, lagern Mikroinformationen in Maps aus und vermeiden übertriebene Topologiedichte, die weder Gameplay noch Kameraabstand rechtfertigen. So entsteht Substanz, die schnell lädt, verlässlich animiert und auf unterschiedlichen Geräten konsistent aussieht, ohne Qualität zu opfern.
Du planst abgestufte Detailstufen, definierst Umschalt‑Distanzen und testest Streaming‑Verhalten. Verschiedene Zielplattformen verlangen unterschiedliche Textur‑Budgets und Bone‑Limits. Wir kalibrieren Profile, messen Frametimes, identifizieren Flaschenhälse und halten Reserven, damit Szenen auch unter Produktionsdruck stabil und vorhersehbar rendern. Dokumentierte Targets verhindern Überraschungen bei finalen Builds zuverlässig.